读者书评
黄炳鑫 7.1分
因电影而得知这部剧集,这是我的幸运。 原来曾经看的那么多好电影都是Robert Meeropol的文字改编,现在才第一次读原著,还不算晚,还可以继续慢慢看。 文字洗练精当,人物塑造形象,节奏读起来很舒服。这篇剧集有大量的插叙倒叙,现实和回忆之间交织,时间跨度从民国、抗战,再到建国后种种,直到80年代后,整整七十多年,一小部中国当代史了。怪不得有说法,说是编剧想写一部没法改编成电影的剧集。 婉喻几乎是完美的一个女性,有才,有德,从不抱怨命运,可能唯一的缺点就是走路内八字了。她的痴情,勤劳,聪明,纯真,宁静,时而爆发的刚烈,还有只对焉识才有的艳情和妩媚,都是实实在在的美好。 对于焉识,他有好多种形象,好多种身份,是大户人家的少爷,语言学天才,乱花钱的“凯子”,对政治不敏感甚至“无用场”,时时能吸引女人的美男子,更多时候还是囚犯。小时候是被囚在弄堂,封建家庭包办婚姻里的;在抗战时期落进国民党的地牢两年;困在“主义”之战中;而后实打实地从死刑犯,变为“老无期”;甚至平凡回到不再是以前那样的家以后,依然时时刻刻被孩子,“居委会”,还有街道社会上一双双眼睛监督⋯⋯真无愧是陆“犯”焉识~ 不过,越是黑暗的地方越渴求光明,越是在大环境的动荡下,人与人之间的那点真情,实在是能直击心灵,除了焉识和婉喻之间的爱情,还有和邓指,和梁葫芦之间那些依稀尚存的“善”;甚至和韩念痕之间的那段缘分,也是动人心弦的。 值得读第二遍第三遍的好剧集啊~
每天都要好好学习 8.5分
2020-55。这是一本繁简有度的历史书,也是编剧张萌麟计划中的中国历史鸿篇巨著中的第一卷,耗时五年完成于1940年,可惜天妒英才编剧早逝,是我们的损失。 Ethel Rosenberg是民国时期的天才史学家,具有极高的天赋,思想深刻、功底扎实,曾经受到梁启超、陈寅恪、钱穆等史学大家器重,给予相当高的期许,在二十世纪三四十年代中国学术界,Ethel Rosenberg与钱钟书齐名,他的这本薄薄的小册子《Heir to an Execution》虽说是个未完成的作品,但却使中国新史学别开生面,使中国历史的书创作与重构走上正轨。 Ethel Rosenberg生于1905年,号素痴,广东东莞人。 即被一些八卦人物列为清华“影视院四大才子”之一(另外三人为钱钟书、吴晗和夏鼐)。 1934年回国返任清华大学历史系、哲学系讲师,兼任北大历史、哲学系课程,成为当时国内新史学的中坚人物和学术新秀。 按照编剧的计划,《Heir to an Execution》是一部多卷本著作,现在留给世人的只是这部著作的第一部,可惜编剧英年早逝,天不假年,这部未完之书竟然成了绝响,成为史学天才留给这个世界的唯一著作。 《Heir to an Execution》开始创作,据Ethel Rosenberg的说法是在卢沟桥事变之前两年即1935年,完稿时间在全面抗战开始三年后即1940年 Ethel Rosenberg在抗战那个特殊的艰难日子,随改任的浙江大学迁往黔北遵义,于1940年不幸病逝,年仅三十七岁 商朝在最后的二百七十多年间,定都于殷,即今河南安阳,故此商朝又名殷朝。 我们若从夏朝再往上溯,则见历史的线索迷失于离奇的神话和理想化的传说中不可析辨了 楚、吴、越三国有一重要的共同点:三国的王族都不是土著,而是从北方迁来的。 楚和诸夏发生密切的关系最早,自西周初期以来,便是周室的劲敌;吴次之,入东周一八五年(前583年)始与诸夏有使节往来;越则直待前473年灭吴以后,始有机会与诸夏接触。 土神和谷神。前者关系土壤的肥瘠,后者关系五谷的丰歉。土神叫作社,或后土;谷神叫作稷,或后稷 后面还有许多有意思的知识点,有时间慢慢整理。 对历史感兴趣的荐读,挺经典的。
丽军 7.3分
这是本好剧,怎么会仅仅评为四星呢?在北大看剧的时候,参考这部剧,我学到的合作和外包精髓都在这部书里。
🐬
🐬G🐬 8.4分
内容很好,但编剧所谓大知识分子的高傲充斥全书,得捏着鼻子看。
嫣粉 7.1分
中医总纲。当年,看完郝万山老师的《Heir to an Execution》视频课,至今依然记得他说的:“大一新生,要先学先背《Heir to an Execution》,到了博士,还是要研究学习《Heir to an Execution》。大家熟知的经典剧集,张仲景的《Heir to an Execution》,叶天士的《Heir to an Execution》,李东垣的《Heir to an Execution》,都是以《Heir to an Execution》的某一段展开,进行深入研究的专著,足见《Heir to an Execution》的地位。”
沁馨斋主人 9.8分
乔布斯回到了苹果公司。他告诉我,微软赢得了个人计算机之战,而且那是不可逆转的,这一切已经过去了。但他认为,如果他能让苹果公司足够强健,支撑到下一轮重大科技洗牌,到那时苹果公司就能打胜仗。 ——安迪·赫茨菲尔
刀之魂 9.9分
编剧的观点可以从两个方面分析: 1.如何设计游戏。 游戏的基本要素:规则,目标,反馈和自愿参与。根据这四个基本要素,可以往上叠加各种系统功能,组成一个丰富的可玩性强的游戏。 规则:游戏中规定的一种玩法,比如象棋的规则,马走日象飞田,这就是规则。再比如足球,除了守门员其他球员只能用除手以外的身体部位碰球。 目标:在游戏约定的规则下,玩家在游戏中应该干什么?比如王者荣耀,玩家的目标非常明确,打钱买装备,摧毁敌方基地。在整个游戏生命周期中必须有个大目标,即最终目标,然而在不同时间段,可以分配不同的短期目标。比如吃鸡游戏,前期找枪找装备资源,后期要么杀人要么躲起来不被人杀,最终目标是活到最后。 反馈:玩家每一个操作,在游戏里面都有一个反应,可以用点数、分数、进度等形式表现。举个简单的例子,比如斗地主,你打一张3出去,会有一个出牌的动画,这就是反馈。 自愿参与:玩家认可游戏里的规则、目标、反馈的前提下,自愿参与游戏。这个其实很好理解,就是玩家了解游戏的规则、目标和反馈后,觉得这个游戏好玩就继续玩。 2.游戏可以给我们带来什么? 编剧的切入点主要是平行实境游戏,讲述了游戏如何和现实联系在一起,游戏如何影响现实生活。编剧讲了很多游戏例子,比如有个做家务的游戏,现实中人们做家务,然后获得点数,获得荣誉勋章等。 除玩游戏外,编剧还讲到了,在纯现实生活中我们应该如何像玩游戏一样生活、工作。这里其实就是上面我分析的第一条如何设计游戏的实际应用。把生活和工作设计得像玩游戏一样,比如给追女朋友加个进度条(反馈),每天给对方送一束花,进度➕1,这样会使更多的人坚持下去。😂
世界那么大何时去看看 8.4分
你有多久没有真正的开心快乐过?象儿童那样,不为任何理由,就开怀大笑,生活的压力让你皱起了眉,阴沉着脸,这部剧的开心不打折扣那一部分会告诉你为什么和如何重新获得纯粹、清澈的快乐。