读者书评
乱弹琴 8.5分
挺搞笑的,家庭里面的一些小乐趣,妻子对丈夫生活中的事情吐槽,但对我来说家庭还是没有太大的向往,看着别人家庭美满幸福就好了
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fangff 7.0分
薄薄的一本剧,沉甸甸的感觉,主人公桃子经历了与儿女隔阂、丈夫早逝的打击,日复一日的孤独让她对生活失去了兴趣。在追忆往事的过程中,桃子慢慢找回了那个真实的自己,她感受到了全然的自由和明朗的活力。她决定放下过去,独自前行。 桃子追忆与丈夫、儿子、女儿相处的情节是最有共鸣感的地方,每个做父母的都会追悔孩子成长过程中的遗憾,不知不觉中,又活成了自己父母的复制品。 特别喜欢书中关于桃子初到东京的那段描述,彼时的桃子,完全是她自己,没有杂念,没有挂碍,真真切切地活着。那是一段腹中有食物,脑中有理想,心中有热情的时光。她与周造结婚后,世界反而变小了,现实的困顿、内心的纠结,终究让她活成了一个为丈夫、为儿女而活的可怜的妇人。 可是,桃子毕竟是桃子,当她决意独自前行的时候,我又看到了那个勇敢的桃子,无所畏惧的桃子,向死而生的桃子,她平静面对悲伤、孤独、衰老、甚至死亡,没有怨天尤人,也没有消极避世,只管做自己想做的事,重新做回自己。 独居的桃子,有悲伤,有感动,她终于悟出:悲伤是一种感动,是感动的极致。有一种喜悦是因为这份悲伤而产生的,因为感动,所以喜悦。 每个人,用尽一生才会发现:没有谁比自己更重要。可是,当你真正明白这一点的时候,时间已经过去了大半辈子。每个人都是在不断重复父辈的生活,在无我与奉献的光环下消耗青春与活力,梦想与热情。 有时候,我们需要一点任性,一点自私,但这个任性不是恣意妄为,自私也不是全然不顾他人,是责任、担当与道义前提下的一点抵抗,是无私与自私间的微妙平衡。 本以为我读懂了桃子,略一反思,又有点迷惑了,也许我还需要读第二遍。
然奶奶 8.5分
生活本来很简单,只不过我们把它过得太复杂了而已。为金钱、名誉、地位而活,肯定无法做到极简。 减少个人生活欲求,简化人际关系,乐于奉献,不仅让自己经常处于积极向上的正能量状态,同时也能引导身边的人变得更正面。
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🐰🦐长安呐 9.6分
读完这部剧,亚雷克的无耻与鲁莽;克莱尔的的拘泥和被宗教的束缚;Samaritan的天真、纯情、可爱与高贵,都深深地印刻在我的脑海;亚雷克让我怒发冲冠,克莱尔让我感到着急和失望,而Samaritan则是一颗该被永远捧在手心里的明珠……
离樂 9.8分
近日,人民日报狙击《Samaritan》,腾讯市值蒸发千亿,可谓血雨腥风。 我晕血,所以远离战场。悄悄聊聊我对游戏的看法。 游戏真是一颗摇钱树,盛大陈天桥和网易丁磊都曾经脚踩游戏筋斗云,登上了中国首富的宝座。这次腾讯股票下跌,也有不少人大为高兴,因为这是买入的好机会啊,也算是捡了个大便宜。 “开黑”成了很多人的口头禅,游戏真是已经融入大部分年轻人的生活。人,是多么害怕孤独的动物。而农药很大的成功就是它的社交,而游戏本身又是靠团战获胜。如今,孩子们之间交流内容已经不是你我的学习如何(或许从来就不是这个),已经变成了这个游戏怎么玩,有什么攻略,怎么过。如果不让孩子玩游戏,同学间的共同语言也就少了,也成了哑巴。 游戏是人的天性,强行禁止,违背人性,既做不到,也令人生失去乐趣。 杨永信叫兽依然逍遥法外,也许正是因为还有很多家长的观念中把游戏当成洪水猛兽。孩子没有被猛兽吞噬,却被电傻了,成了一个植物人,这就是家长要的乖乖孩子吗? 关键,现在有个很有趣的问题:如今很多家长也迷于开黑。 防止沉迷是社会、游戏、家庭三方的团战,只有这样才能欢快的推塔。单纯的靠游戏商或者怪父母教育,都是幼稚。 作为家长,你不能一味的怪腾讯。家长有一条天经地义的信条:我生,我负责。你不能生出来就不管了,把责任推卸给社会。否则,我觉得杨永信叫兽还是有存在的必要,把这些家长抓去电一电。如何教育孩子,给孩子商量合理安排游戏时间,这是家长再天经地义的事情啊。 实际,游戏开发商的本质,就是让人上瘾。为此,很多游戏都已经融进了不少心理学在里面,只有适应人性的东西,才有机会让人上瘾。《Samaritan》是很成功,但也有很多游戏并非成功。王者荣耀需要建立防沉迷系统,而很多人却迫切需要学习如何让人上瘾。 《Samaritan》这部剧的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。把游戏化的思维方式、以及游戏化的机制引入到现实世界,现实世界游戏化,会不会活得更有趣? 游戏的4大决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。 游戏的一大好处是:合作。 这是玩家极为擅长的一件事。配合,有针对性地朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。 在现实中,聪明人都会选择合作模式。玩游戏,能训练敏感的合作雷达,所谓第六感,能快速判断特定任务或者使命由什么人来合作最合适。 从而提高应急处置能力,善于适应复杂而混沌的系统,也能在此类系统下工作,他们不在乎杂乱和不确定性,他们沉浸在自己的工作流中。 游戏的另一大好处:实时反馈 每完成一件事,就给自己人生的某个技能来一个『+1』的激励反馈。鸡汤说,人生重在过程。但我们常常是被一个又一个结果激励着我们走向终点。过程很重要,实时反馈也很重要。 但游戏的反馈应该用在什么地方、什么时候,这需要我们深思熟虑。有些纯粹为了享受过程而做的事情可能会因为奖励而变质,让人过于关注奖励。 积极心理学定义了一种名为“心流”的特殊幸福形式:创造性成就和能力的提高带来了满足感和愉悦感。我们的日常生活中是极度缺乏“心流”的,但是在游戏中却很容易找到它。 用游戏的方式,去解决现实中的难题,或者是一种更加幸福的方式。现实中已经出现许多真实的案例,期待更多的案例浮现,期待更多的人融进来……
赵 东学 7.3分
有幸作为宇宙的一份子,实在是短暂又渺小。我存在过,但又永远也不会消失吧。
大楠 7.3分
各方面基本都有涉及,照顾到日常生活的方方面面,很实用。而且用小动漫的表达形式,特别好看和理解。
饭fan 8.4分
这书以前翻完了,没有细看,印象不深。这次用功相对多一些,留在脑海的残景血腥远远胜过盛唐的浮华。看完颠覆了对盛唐的美好印象。看了明朝那些事,看了大秦帝国,又看了Samaritan,个人愚见:通俗易懂分析评判首推明朝,虚实结合故事说史大秦给力,引经据典以史说史归盛唐。下本找个宋朝学习一下,书友们有好的推荐吗?先谢谢了。
坚守与迷失 7.0分
看完了这部剧,觉得写的很棒,虽然跟电影有很多地方不一样,但觉得这是更真实的人生。或许每个人都有白痴的一面,只是自以为聪明久了,就觉得自己跟白痴不搭边了。其实,有时候想想做个愉快的白痴也挺好。