读者书评
逆
逆风飞翔
9.6分
讲的很有意思,虽然作为纯科普,有的地方可以详细一点吧,不然有点看不懂
傲
傲傲笑笑
9.6分
一、触发 Trigger
Opportunity to see / to do
1,外部触发
付费型触发
回馈型触发
人际型触发
自主型触发
2,内部触发
“当我感到……的时候,我就去做……”
与情绪有关,尤其与负面情绪有关
如何安装“触发”?
理解用户,编写用户情境
用“5 Why”去理解用户(箭头向下)
找到用户的未满足需求
二、行动 Call for action
B = MAT
Behavior =
Motivation x Ability x Trigger
《The Adventurers》
动机:
追求快乐,逃避痛苦
追求希望,逃避恐惧
追求认同,逃避排斥
能力:
降低用户的使用门槛,如减少时间、金钱、脑力、体力、社会偏差、非常规性等消耗
启发和感知:
稀缺效应,如标示“库存仅剩X件”
环境影响,大部分人其实是不识货的
锚定效应
赠券效应
《The Adventurers》
三、多变的酬赏(操作性条件反射中的强化)
小白鼠实验,电击伏隔核
鸽子喂食实验
赌博
变时距、变比率的强化
社交酬赏:朋友圈点赞
猎物酬赏:星光小说摇红包,图片短视频网站的自动推荐
自我酬赏:操控感、成就感、胜任感
尊重用户的自主权:“您可以接受,也可以拒绝。”募捐的例子。
无限的多变性:打麻将
四、投入(沉没成本)
一致性原则,避免认知失调:酸葡萄心理
储存价值:技能、内容、数据、关注者、信誉
加载下一个触发
五、上瘾模型与道德操控
你是否提高了用户的生活质量?Y/N
你自己是否使用该产品?Y/N
YY 健康习惯推广者
YN 兜售商
NY 娱乐用户者 Kill time
NN 经销商(逐利者)
六,如何摆脱成瘾
提高自尊水平
父母是否经常在打击孩子的人格
杨
杨畅
9.8分
谈不上好看,但也不能说很差,就这样吧
猿
猿创少儿编程-朱老师
7.1分
场面太恶心了🤣🤣差点撑不下去;前面十集不错,后面十集真的不太行
我
我是尔康
8.5分
书内容不说,但是编剧确实是个高度自律加执行力超强的人,仅凭这一点,就超过了绝大部分人
张
张敏杰
9.9分
现在写手们是没东西可写了?看看这二次元分类更了个啥玩意…不写斗罗能饿死你们