读者书评
༊ღ᭄ꦿ꯭꯭廾ꦿ꯭匸ღ᭄ 7.2分
看完这部剧,最直接的感受就是残忍,并不是因为悲剧让人觉得残忍,这种平静叙述中无处不在的残忍,才让人难受。最让我难受的当然是颗韧,一直以来我的泪点都很奇怪,比如看战争片,看到成堆的人死去,心里也毫无波澜,可是看到一匹马倒下,眼泪就止不住流出来了。也许是因为我觉得动物总是无错的,没得选择的吧。如果颗韧是个人,我简直忍不住要鄙夷他了,可它只是一条狗啊,为什么要遭遇这么多不幸?本来想想,剧集嘛,虚构的,并没有这么一只受苦的颗韧,也就释然了,可彩蛋居然告诉我这可能是真的,多残忍。
冬日雪 7.2分
感恩我的孩子  是他的出生改变了我  原想着去学习怎么养育孩子   但是学习之后才发现该学习 该改变的是我们成年人   在养育孩子的过程中成年人一定要慢下来   跟着宝宝的节奏   让他可以自由的发展   而不是一味的替代或打压
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river江 7.2分
最近流浪地球很火,想起来第一次见到“流浪地球”这个故事是在十几年前看的309暗室的时候。印象中很长的故事现在看起来却很短,有一句话我记了很多年,皮皮鲁的爸爸在阳台上有一种自豪感,他的儿子在操纵地球。J.D. Johnston的作品无一例外在传达正直、善良、诚实等等一系列优秀品格,唯独学校教育这一点,只是极尽所能地批判。在一个理想化的时代中,学习成绩当然不是衡量一个人优秀与否的唯一标准,然而在现在这个时代,成绩是大多数普通人的唯一出路。童话世界终究是一个理想化的世界,可惜现实不是。从现实来看,小学毕业受家塾教育的郑亚旗也只是在父亲的羽翼下生活——虽然他的生活要好于太多人,但终究不是他自己挣来的生活。
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-榕容 8.5分
这是一本压抑的剧集,充满了阴暗的因素:暴力,自残以及男同,同时也讲述了生活的希望:友谊,旅行和爱情。不是每个人的一生都值得被铭记,但即使是渺小的人生,也会令周围的人倍感珍惜。 渺小的一生,或许是裘德的一生,经历过阴暗的童年,自闭的成年,好不容易因为友谊和爱情逃离这个过往,却因为精神支柱的意外离去而再也无法面对生活。或许是威廉的一生,从名不见经传的小演员到功成名就的明星,从单纯的友谊到肩负的责任,从美好到意外,太多的不确定,太多的可能性。或许是哈罗德的一生,青年丧子,中年得子,而又晚年送子。 We survive the world once, as children, the rest is just coping. 编剧说:我们只跟世界征战过一次,就是童年的时候,其余的人生都只是不断地面对及处理那次征战的结果。深有同感,童年对一个人的影响举足轻重,虽然没法证明幸福的童年会带人走上人生巅峰,但却又太多童年不幸而后误入歧途的伙伴。 每个人或许都有压抑,痛苦,不愿提起的过往,似乎我们都曾在精神崩溃的边缘游离,有时难以承受,结束生命很容易,有时放弃治疗,疯疯癫癫也很正常,但最难的,却是重新面对,把那些对自身的厌恶,对生活的排斥,对人生的畏惧一一化解,没有强大的内心和精神支柱真的很难做到,很多时候人会害怕绑架与被绑架,但有时,那就是一种活下去的信念与希望。 对死亡的理解又多了很多,或许痛苦,或许安详,或许悲观,还有那么多的美好尚未经历,或许解脱,彼此都能如释重负,或许很有意义,重于泰山也好,轻于鸿毛也罢,或许值得回味,既然来到这里,必然留下足迹。
7.3分
真希望你也了解海森堡不确定性和量子引力,明白未来不完全由过去发生的事决定,如若这样 你就不会再妄图探听自己的命运 以及关注水星运行的方向 。
三寸阳光 9.6分
乔治坏透了,他抛出了一个只要人性不变现实就会循环往复的无解的问题。这让人十分绝望,看剧过程中得到如下启发性思考,希望有朝一日能解开: 问题1、庄园中的绝大多数动物本安于现状,是个别觉者起先意识到自己被剥削,或许可以换一种活法,并以此来唤醒其他沉睡者。选择在个别人觉醒,而其他人处于非自发状态的时候,发起反抗,时机是否妥当?因为被动跟随的人,意识形态还处于剥削与被剥削当中,一旦反抗成功,它的身份就会转换成剥削者而已。而非构筑一个平等的社会。 问题2:那些曾经怀有美好期望构筑平等社会的人,不怀疑其初衷,是否会在尝到权力的滋味以后就变脸?是人性使然吗?有多少人能抗拒? 问题3,如果在庄园中建立风车是所有人共同的愿望,并且作为首领的猪也参与其中,而在实现它的过程中仍然可能因为不事农耕,朝不保夕,所有人的境遇都暂时变差了,不同的是这种变差是出于自愿,事情是否变得公平合理了? 问题4,人的记忆是否真实,如果是真实性能否有效证明?谎言说一千遍就成真了。我们如何证明自己记忆的真实性,而不是意念虚构出来的? 问题5,动物们集体反抗外来人入侵时,死的死、伤的伤,却被领导者宣称抗战胜利了。且人们也因为这种集体的共同目标显得极为亢奋,其实是这件事给大家带来了一种游戏般的体验,被情绪驱使的不理智。
流光将至 9.8分
芸芸众生来到世间,奔波劳碌,有多少人能读懂生命的真谛,从认知到知识,到智慧,到境界,缘起性空,无住生心,融入天地间,最终圆满妙觉。
小璐仔 9.6分
没有深入去理解,以后再二刷吧,下面归纳了一些全书的要点。 习惯是指我们下意识做出的举动。上瘾模型包括四个阶段:触发,行动,多变的酬赏,投入。 1.触发:上瘾模型的第一阶段,提醒人们采取下一步行动,它可促使用户采取行动。其中付费型触发、回馈型触发以及人际型触发都是以争取新用户为主要目标,而自主型触发以驱动用户重复某种行为作为重点,目的是让用户逐渐形成习惯。外部触发可以培养新习惯,而内部触发造就的情感纽带则可以让新用户变成产品的铁杆粉丝。 2.行动:上瘾模型的第二个阶段,是人们在期待酬赏时最直接的反应。要使人们行动起来,三个要素必不可少。第一,充分的动机;第二,完成这一行为的能力;第三,促使人们付诸行动的触发。根据福格博士建立的行为模型:1.要促成某种行为,触发、动机和能力这三者缺一不可。2.要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。3. 人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。4. 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等六个因素会对用户的能力产生影响。 3.多变的酬赏:上瘾模型的第三阶段,满足用户的需求,激发使用欲。共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。社交酬赏是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。猎物酬赏是指人们从产品中获得的具体资源或信息。自我酬赏是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。很多时候驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 4.投入:上瘾模型的第四阶段,通过用户对产品的投入,培养“回头客”。我们对事物的投入越多,就越有可能认为它有价值,也越有可能和自己过去的行为保持一致,最后,我们会改变自己的喜好以避免发生认知失调。投入阶段背后的大思路是利用用户的认识,即使用(个人投入)越多,服务越好。就像一段良好的友谊,投入的努力越多,双方受益越多。 为帮助习惯养成类技术的设计者评估其操控用户背后的道德责任,是一名健康习惯推广者、兜售商、娱乐用户者,还是经销商? 1.健康习惯推广者会使用自己开发的产品,并相信该产品可极大提高人们的生活质量。他们获得成功的概率最高,因为他们最了解其用户的需求。 2.兜售商相信自己的产品可极大提高人们的生活质量,但自己并不使用该产品。他们必须谨防骄傲自大和脱离实际,因为他们在为自己并不了解的人提供解决方案。3.娱乐用户者会使用自己的产品,但并不相信该产品可提高人们的生活质量。他们可以获得成功,但在某种程度上无法提高他人的生活质量,其产品往往缺乏持久力。 4.经销商既不使用产品,也不相信该产品可提高人们的生活质量。他们获得长久成功的概率最低,在道德上往往处于不利地位。