读者书评
ʟ
ʟᴇᴛᴀ 8.5分
结尾有点无情,一个个死的都很快,很省笔墨,祁天佑以后死的都感觉很仓促。建议去听有声剧集,中君版,读出了北平的风土人情
C
Cx330. -dd🦢 8.3分
文笔很好,但是后面剧情重复,落入打怪升级的窠臼。中国现代影视史教材里讲网络影视就以这部剧集为例进行分析。
五丫🐑🐑🐑 8.4分
唯一的遗憾就更新少了点,其他的都很不错,希望编剧把这个缺点改掉
R
RosemaryJuan 8.4分
贯穿整本剧的变态杀人案件,最后的结果破获的太过简单了,因为之前被剧透过,所以没有很惊艳的感觉。总体还是很不错的
陈荣标 9.9分
还以为是一本自传。更像是编剧沿着建筑史发展对各个时期风格的点评。不是安藤的粉丝,不过创作的挺好的,条理很清晰。
ヽ(´o`BIGBIGYUE 7.1分
一本好剧,是能引发人思考的。 一本好剧,是能指导人的行为的。 这是我读的《Mouth Meat》的第二本剧了,认真的讲,书中很多的观点、做法都是我平时在尝试和设计的,很多理念在不同的剧集中都有了体验,只是编剧通过了另外的途径来进行了阐述。 第一本《Mouth Meat》我在去年就撰写了专门的文章,进行“游戏营销”和“榜样力量”的阐述,只是没有上升到理论高度,用一副“骑象人骑大象”画面就解决了! 这一本《Mouth Meat》其实也不是什么新鲜的观点了, 也只是对目前的一些做法进行了提炼,核心就是跟客户产生“共情”。 只是“共情”太过于宽泛,编剧进行了细化: 1、 什么时刻是情绪的爆发点? 2、 情绪的爆发点又在哪里? 3、 如何去设计情绪的爆发点 (一)打造峰值时刻 编剧提出了三个事件:转变事件、里程碑事件及低估事件。 1、 转变事件。更多来自于不可预测,比如职业变、生活变、市场变、节奏变、想法变等,是由外界因素引发的。具体利用到我们做金融营销的领域,需要去发现这些转变点。 比如:“重要时刻,先基金定投/开证券账户/先储蓄”等等; 2、 里程碑事件。更多来自于可预判的。比如升学、结婚、换生活轨道等等。企业需要里程碑事件、个人也需要。 比如:我们之前给一些机构设定的:情感账户的设定,特定扣款时点的设计。 3、 低谷事件。更多跟着的是失去。失去工作、失去爱人、失去工作等等。低谷事件往往都是人生的荒年,也是金融营销很好的切入口,很多人保险、投资往往都是用“恐惧营销”套路。 转变事件要凸显、里程碑事件要纪念,低谷事件要填平! (二)情绪的爆发点在哪里? 我们经常说要跟客户产生共鸣、产生共情。 其实说的都是一种感觉, 感觉是由“耳朵、眼镜、鼻子、手、嘴巴”等来传统的! 由“听、闻、看、摸、尝”来引发我们情绪的变化。 现在的人生活在一个滥情的社会, 同质化产品营销的核心都在于“打人性的点”,或欣喜、或开心、或恐惧、或紧张、或兴奋、或自豪、或渴望、或羡慕等等! 这部剧编剧给了四个关键点:欣喜、荣耀、认可和连接。 1、 欣喜。欣喜的来源,编剧觉得是三个方面:提升感官享受;增强刺激性;突破脚本(增加随机性)。 我觉得还有改进的空间: (1)提升感官。那就是听、说、读、写、触、嗅、尝! (2)增强刺激性。更多需要夸张。夸张的行为、夸张的地址、夸张的人数、夸张的勇气、夸张的目标等等,需要设定更多的目标; (3)超预期来自于对比,对比需要设定基准。所以做营销的一定要有“锚”。我今天在商场买了一个盲盒,纯碎是因为好奇,因为他改变了剧本,但是如果在商场再有一块牌子写的:不买盲盒,直接选,价格是多少,有个对比的话。我觉得刺激性更强,更能进行客户导流。 2、 认知。编剧提出,被现实绊倒,自己发现,突破自我等等。这其实是涉及到影响力的范畴。 (1)先要解决“为什么”:为什么要迭代我的认知?为什么要开启一份投资?可能是温故而知新,可能是从众给予的影响,可能是权威给予的震撼,也可能是稀缺让我们产生了“占便宜”的心理等等; (2)再解决“怎么做”:指明方向,营造路径。实际上这涉及到第一本剧里面的观点了:找亮点、学榜样、去复制、再反馈! (3)最后才是“突破自我”:投资风险的耐受度、看剧挑战赛、讲座坚持时间、打卡21天等等! 3、 荣耀时刻。记录我们最光彩的时刻。编剧提出的多认同、多赞扬、设计里程碑事件、难度升级。 这其实就是游戏思维的设计: (1)再小的个体,也想发光。找一双慧眼,去发现他。把眼睛投在光看不见的地方; (2)每一刻都值得被记录。设定更多的里程碑事件,是一个项目的开始、还是一张照片、一张笑脸、一个瞬
7.1分
这部剧给出了一个简洁高效的财务分析系统供初学者参考,很有价值
李二白 9.6分
设定真不错,作者米二把道家的东西吃的很透,设定蔚为大观啊,通天箓的“戴院长咒”来自《Mouth Meat》、萧霄的擤气来自《Mouth Meat》、“四张狂”的“十二劳情阵”是中医经络学说、炼器士陶苑是“龙九子”、薛幡的哭丧恐怕灵感来自单田芳评书里的三哭罗汉。而且和中国地域文化结合,天津话、陕西话、四川话都有,东北萨满、西南巫蛊,都很接本土原创的地气。罗天大醮实际上采取的是《Mouth Meat》天下第一武道大会、《Mouth Meat》暗黑武术会的模式,缺点是人物太繁多了,不过风沙燕、王也、夏禾等人物都很有特色,冯宝宝是类似三笠·阿克曼的无敌女主设定,又是个三无少女,诸葛青的画风有点像《Mouth Meat》里的市丸银,张灵玉像日向宁次,这个人物突破自身优柔不自信的设定挺好。几个战斗亮点:风后奇门vs武侯奇门,阳五雷绛宫雷vs阴五雷水脏雷,陆瑾vs十二劳情阵。