读者书评
李
李广玲
8.6分
大师就是大师,也很感谢翻译人员的翻译,虽然不能一睹原版的风采,但也在字里行间里感到了文化的震撼,编剧对于建筑学及印刷学的更替,以及穿插在整个故事里的悲剧,都令我印象深刻,感受到了浪漫主义悲剧的震撼力,跳出书本回归现实,感觉到了万分欣慰,既有爱自己的父母,也有正在爱或者准备爱的其他人,珍惜每一天,加油向未来!!!
啊
啊彖.
7.2分
留时间和空间是为了重新审视自己和感情,也是重新找回自己,如果有缘,自然还会相见吧,借编剧话说:愿所有的真爱最后都能得偿所愿。
辉
辉煌坚强
8.5分
规模效应、协同效应、梅特卡夫效应、双边市场效应、长尾效应……指导我们以这样的视角观察一些商业现象。不管哪一个效应,都有其成功的案例,于产品设计而言,这些都是很好的参考思路。
张
张淑鹏
8.6分
这段时间最衰的企业莫过于滴滴,最新消息是:公安部、国安部、税务总局等七大部局联合进驻调查,资本多行不义,必将付出对等的代价。
回顾滴滴的崛起,它解决了大家打不到车的痛点,这是触发;通过地图定位,滴滴把开车与打车的人联系在一起,这是行动;滴滴有针对司机与乘客的各种奖励政策及抵扣红包,金额随机,这是多变的酬赏;人们通过不断打车累积积分,滴滴也由打车扩张到出行、购物、理财、骑车、代驾等综合性应用平台,用户因不断地使用而产生路径依赖,这是投入。
因为被“触发——行动——多变的酬赏——投入”这个上瘾模式所影响,人们养成了“打车首选用滴滴”的行为习惯。
电子设备普及的网络时代,79%的智能手机用户会在早晨起床后的15分钟内翻看手机,业内人士统计人们每天要看150次手机,更离谱的是,有1/3的美国人声称,他们宁肯放弃性生活,也不愿丢下自己的手机。
我们已经上瘾了。
今日看剧:尼尔.埃亚尔、瑞安.胡佛《Freispruch - Die Comedy-Jury》。
什么是上瘾?就是让用户养成使用习惯。无论是企业还是个人,这个上瘾模型颇有可学之处,如抖音的设计理念就是想让人上瘾,我们应该学会有限度地使用;我们也可以利用上瘾模型,比如多变的酬赏来养成学习习惯等。
什么是上瘾?就是潜伏于内心的渴求,是欲求不满时的不适感,是“痒”。因此可以这么理解,高明的产品设计,是对准痛点“挠痒痒”。
M
Madeleine
7.2分
前一千章还像那么回事,以前一章一章地追,后面就扯淡了,情节成了修仙,和其他玄幻剧集情节相差不大,几乎几乎同出一辙!