读者书评
骆
骆文菁
9.6分
现在的综艺导演有多好当?只要把对的嘉宾放在镜头前,打开开关,就能轻轻松松录完一期,根本不需要什么环节和互动。第一季穷,没发挥空间,看得出导演尽力了。第二季还想让我买单?凭什么?凭你比吴彤出镜少?行吧,凭这个可以加一颗星。
王
王皓宇
7.1分
描创作的精彩,人物心理刻画细腻,似有入境的恍惚感。赞国家之富强,叹大吏之操劳,人存于世间,受着磨难锻炼于心吧!
L
L兆妙
9.6分
8.0 / 十三邀来的,被那期视频所打动,不仅是因为自身就是一个二本普通生,更是惊讶于现在还有这么关心学生命运的大学教师,心思的细腻与难得的同理心并不担心为人所知而退缩,反倒写书让为更多普通学生发声。单凭这一点,就应该来看看了。/ 对于这么大的社会议题,某种程度上算是一本入门级的教育市场化后的科普文,书中也展现了两代人在教育市场化浪潮后的相似却又不同的命运,一边惊叹于九十年代包分配制度的新奇,同时也感叹,如果早期父辈没有一定的眼见与房地产储备,后代难以翻盘的确定性,是那么现实与赤裸。/ 当然,编剧也给不出接下来大多数年轻人应该努力的方向,编剧给不出答案,谁也给不出。唯一能做的,只能是先对自己好好负责,投资自己,丰富自己。
谁
谁能预见未来
7.2分
西方国家的学生们在中学时代已经接触并学习逻辑学,可是我们却没有,大概是种缺憾吧。逻辑学是思维活动的高度提炼,是正确认知,合理分析世界的途径。虽然这本入门书的一些篇幅略显啰嗦,但是瑕不掩瑜。读完还是有很多收获。
逻辑学探究的主题是如何清晰高效地思考。思考的意义在于探寻真相得出论证并用于实践。
何为真相呢?一种是客观存在与公众领域,原则上可以为每个人获得的事实真相;还有一种是基于事实可以通过正确的论证方法推理出来的真相。
论证的步骤,首先要符合逻辑学的基本原理,建立一个论证,由前提推结论,用语言链接事实和观念。
实践的意义,思考是以目标为导向的,认识到真相并指导实践是我们孜孜不倦的追求。真相是存在的,并非可望不可即。认识到在某些方面我们所知甚少,也不能“无为而治”,这不能成为懒惰和漠视的借口。
L
Lynn 依华
9.6分
用时:10分钟
推荐观看人群:想学规划超长人生的朋友
观看心得:最近看到几位朋友在看这部剧,就读了一遍,好剧,带来了好消息和我们未来几十年的规划方向。
首先两位编剧(心理学家和经济学家)给出一个结论就是未来(我们孩子一代,甚至我们这一代)能够活到百岁的能有一半,这也意味着大部分人都是超长待机了。那以前我们的人生三阶段(少年-青年-老年)是不是也不够了,还应该有第四、第五阶段。为了应对这超长人生,编剧提议我们从现在开始要有意识为未来做好储备,比如金钱、健康、技能。
大家都能活这么久了,老了都靠年轻人养不太现实,所以超长待机也意味着超长工时。编剧推测未来会有越来越多的人不是靠一份工作养家养自己,而是通过连续的多位买家来现实经济收入,也就是说项目性收入会变多,雇佣性收入比例会降低。那面对这样一个趋势,我们现在就应该开始有夯实自己技能以便持续有能力为社会产生价值,为自己找到买家;然后还要做长远的财务规划,以便可以钱生钱;更应该从现在开始慢慢重视锻炼,更加重视健康,健康的老去是幸福,病痛的老去是折磨,我们都很清楚这一点,但却总是忽视。
希望我们能够过到第四、第五阶段的人都是开心、健康、有意义的在度过我们的百岁人生。
红
红日
7.2分
赳赳老秦,共赴国难。真心不错!为奥利维耶·阿萨亚斯老先生雄厚的影视功底点赞👍
孔
孔伟立
7.2分
人的生命只有一次,任何能够贡献出来的好的东西和善的行为,我们都应在就去做!
静
静娴🐥
9.8分
应该是最喜欢的一季了吧,意料之外,情理之中的剧情。更欣喜的是,男主从头到尾的小心思终于在结尾被揭晓。这种非人道的选择与权衡很少在现在动漫作品中见到了,都是些非黑即白的老套路看多了真的会烦。
时
时峰-David
9.6分
一、
传媒行业采用申万的分类方式,即申万一级行业,考虑到对于行业更加细分,采取了申万二级行业进行分类,共有三个类别:一类是文化传媒,包括播出、广电、影视;还有一类是营销传播,包括传统广告营销、新媒体营销;最后是互联网传媒,包括网络游戏、互联网信息服务。
分析一下传媒行业里最重要的四个子板块——影视行业、游戏行业、营销行业、互联网行业的研究框架
1、影视行业产业链的上、中、下游到底分别是什么。
从产业链的结构来说,影视行业主要包括谁出这个钱,也就是资金提供方,主要有广告主、大型制作公司、产业基金等,资金提供方之后我们要嫁接一些内容提供商,比如IP拥有者、IP影视改编成影视剧,或是海外版权引入以及原创内容,这是整个影视产业的最上游。
中游是内容制作方,它们把资金和素材加工为内容,是整个产业里非常重要的板块,华谊兄弟等我们常听的一些影视公司都在这个领域里,包括电影、电视剧、综艺制作公司,湖南广电等等都是内容制作方,他们把材料制作为可以向下游传递的内容。
有了内容制作方出品的内容之外就要传播内容,接下来是内容传播方,包括电影院、院线、电视台、抖音等传播渠道。有了这些传播渠道之后最后就可以对下游顾客收取相应的费用,包括电影票房、平台会员,对于一些动画片IP还可以做玩偶,通常叫做IP衍生,实现变现。
影视行业,包括我们刚刚说的电影和剧集,还有综艺,我们通常来说去跟踪和研究它需要一些数据的支撑,这个行业有一些可跟踪的刚性数据,我们通常可以通过像灯塔专业电影版和猫眼专业版电影版,豆瓣评分和猫眼的实时票房跟踪一部电影、一部电视剧的观众评价和收入情况。这些工具的数据是非常准确和及时的,对整个影视行业的研究非常有帮助,如果大家对这些行业有兴趣,这些工具都可以利用起来。
其实影视行业的投资逻辑说起来可以分为三个阶段:
①、短期。短期通常看一个影视公司就是看一个爆款作品,我们去预测这个爆款作品,还有一个非常重要的因素是档期,比如春节档、国庆档,预期这些档期能给公司带来多大收益。
②、中期。其实就是看公司在今年度和明年度的作品储备,看它的作品储备里哪些有爆款潜力,还有它重点项目的进展、上线计划,这是我们中期看一家影视投资公司的重要看点。
③、长期。长期来看可能就不需要关注单个作品本身了,而是需要关注这个公司成体系的制作能力以及它手头上的项目资源。比如它有很丰富的IP资源,还有一些能够落地的战略计划,比如它可以把某些重点IP逐步演绎,变成XX系列、XX宇宙等,如果它的战略和可落地方向比较清晰的话,我们就可以在合适的时点关注这样一家公司。
2、游戏行业投资研究框架
游戏产业链主要包括IP持有人、开发商,游戏的发行商以及游戏的分销商,另外还有一些支付渠道等电信运营商的参与,但比例相对来说会少一点。
整体而言游戏玩家产业的集中度还是比较高的,在前十,特别是移动端这个市场,2016年是67%,到2018年就占78%了,2019年还有更高的提升,从产业发展的角度来说,电竞的体育化、游戏出海、云游戏生态的发展是确定性比较高和最有前景的几个方向。
我们分析一个行业,需要一些可靠的数据来源,游戏行业可跟踪的数据主要包括国家新闻播出署的游戏审批,也就是我们通常听到的某游戏的版号。另外一个,我们会去游戏社群TapTap去看游戏的评价。TapTap是比较专业的游戏社区,游戏试运营时就有很多资深玩家会写反馈,看看大家对游戏的期望和反馈,也是我们提前跟踪某一款游戏做得好不好的重要落脚点。另外就是七麦数据、SensorTower等,我们可以看到一些游戏流水,一些相应的数据支撑我们对某一家公司开发游戏的评