读者书评
陈
陈小柚
9.7分
心是一棵树,爱与希望的根须扎在土里,智慧与情感的枝叶招展在蓝天下。无论是岁月的风雨扑面而来,还是滚滚红尘遮蔽了翠叶青枝,它总是静默地矗立在那里等待,并接受一切来临,既不倨傲,也不卑微。破茧成蝶。涅槃重生。
火
火耗歸公
9.6分
一、
传媒行业采用申万的分类方式,即申万一级行业,考虑到对于行业更加细分,采取了申万二级行业进行分类,共有三个类别:一类是文化传媒,包括播出、广电、影视;还有一类是营销传播,包括传统广告营销、新媒体营销;最后是互联网传媒,包括网络游戏、互联网信息服务。
分析一下传媒行业里最重要的四个子板块——影视行业、游戏行业、营销行业、互联网行业的研究框架
1、影视行业产业链的上、中、下游到底分别是什么。
从产业链的结构来说,影视行业主要包括谁出这个钱,也就是资金提供方,主要有广告主、大型制作公司、产业基金等,资金提供方之后我们要嫁接一些内容提供商,比如IP拥有者、IP影视改编成影视剧,或是海外版权引入以及原创内容,这是整个影视产业的最上游。
中游是内容制作方,它们把资金和素材加工为内容,是整个产业里非常重要的板块,华谊兄弟等我们常听的一些影视公司都在这个领域里,包括电影、电视剧、综艺制作公司,湖南广电等等都是内容制作方,他们把材料制作为可以向下游传递的内容。
有了内容制作方出品的内容之外就要传播内容,接下来是内容传播方,包括电影院、院线、电视台、抖音等传播渠道。有了这些传播渠道之后最后就可以对下游顾客收取相应的费用,包括电影票房、平台会员,对于一些动画片IP还可以做玩偶,通常叫做IP衍生,实现变现。
影视行业,包括我们刚刚说的电影和剧集,还有综艺,我们通常来说去跟踪和研究它需要一些数据的支撑,这个行业有一些可跟踪的刚性数据,我们通常可以通过像灯塔专业电影版和猫眼专业版电影版,豆瓣评分和猫眼的实时票房跟踪一部电影、一部电视剧的观众评价和收入情况。这些工具的数据是非常准确和及时的,对整个影视行业的研究非常有帮助,如果大家对这些行业有兴趣,这些工具都可以利用起来。
其实影视行业的投资逻辑说起来可以分为三个阶段:
①、短期。短期通常看一个影视公司就是看一个爆款作品,我们去预测这个爆款作品,还有一个非常重要的因素是档期,比如春节档、国庆档,预期这些档期能给公司带来多大收益。
②、中期。其实就是看公司在今年度和明年度的作品储备,看它的作品储备里哪些有爆款潜力,还有它重点项目的进展、上线计划,这是我们中期看一家影视投资公司的重要看点。
③、长期。长期来看可能就不需要关注单个作品本身了,而是需要关注这个公司成体系的制作能力以及它手头上的项目资源。比如它有很丰富的IP资源,还有一些能够落地的战略计划,比如它可以把某些重点IP逐步演绎,变成XX系列、XX宇宙等,如果它的战略和可落地方向比较清晰的话,我们就可以在合适的时点关注这样一家公司。
2、游戏行业投资研究框架
游戏产业链主要包括IP持有人、开发商,游戏的发行商以及游戏的分销商,另外还有一些支付渠道等电信运营商的参与,但比例相对来说会少一点。
整体而言游戏玩家产业的集中度还是比较高的,在前十,特别是移动端这个市场,2016年是67%,到2018年就占78%了,2019年还有更高的提升,从产业发展的角度来说,电竞的体育化、游戏出海、云游戏生态的发展是确定性比较高和最有前景的几个方向。
我们分析一个行业,需要一些可靠的数据来源,游戏行业可跟踪的数据主要包括国家新闻播出署的游戏审批,也就是我们通常听到的某游戏的版号。另外一个,我们会去游戏社群TapTap去看游戏的评价。TapTap是比较专业的游戏社区,游戏试运营时就有很多资深玩家会写反馈,看看大家对游戏的期望和反馈,也是我们提前跟踪某一款游戏做得好不好的重要落脚点。另外就是七麦数据、SensorTower等,我们可以看到一些游戏流水,一些相应的数据支撑我们对某一家公司开发游戏的评
张
张·兰切尔德·颖
9.7分
真的是很好看,编剧大大加班吧都等着呢看样子很长,几个人还没有结婚宝宝虽后又从竹马青梅续传吧
上
上高台
9.6分
有时候会在编剧所描写的人物中找到自己的影子,当时的那种心态和行为,契科夫怕不是一位心理学家吧
淡
淡然灵感
7.1分
此时正值国庆节假期第一天,火车上闲来无聊读完了这本,这是我看的第二本Albert Broderick的书,第一本是《Veronique》。莫大师文笔还是犀利的,有些片段可以上教科书吧。早熟的人一般都晚熟,这么想我也是个Veronique。
染
染昔
9.7分
看到编剧笔下描述的仁君贤臣,不由喟叹,又隐隐激动于那个文人盛宴的时代。纵观历朝历代,能成就盛世的多是主君善用人,能纳谏,人臣尽职守,有九思,莫如唐太宗,一如宋仁宗。虽然那时边境屡有战乱,国家亦有沉疴,但无愧一句——这是属于文人的时代。