读者书评
早将来世修 8.5分
不要太跟自己过不去,真正改变自己的是那些细小的习惯。面对短期目标,那就随随便便,想怎么搞就怎么搞,长期目标的话,就不要太逼迫自己了,把任务化小,让自己在这个舒适区内,才能够长久的坚持下来,最终化为自己的。积累的关键是每天都要做,而不是单次做多少。 ‌要在舒适区做事,并且扩大自己的舒适区。量能堆死质,很多人的成功并不是因为自己的聪明,而是自己专精的这方面了解的比别人多得多。规模积累到一定程度,就会涌现出完全超乎想象的东西。积累的关键是每天都要做,而不是单次做多少。 ‌不管在任何企业,厉害的人应该是主动地帮企业改进流程,给企业降低成本,提高效率,当然要实现这个目标非常难。 ‌技术才是硬通货!学到技术,到无可替代
温悠然 9.7分
有个读者的想法,改变了我对这部剧的看法,我目前还判断不出,此剧是否是好还是不好。
唐芮 9.9分
想不起华语电影何时有过如此动人的对话戏,对抗与沉默同样有力,它有着脱口而出未加思索的自然生动,又在悲喜语气的交叠与字里行间的言不由衷里写尽了情感关系的长度与深度。从破败阴郁的街景抽离出来,那些交缠的人物关系与生猛浓烈的爱与仇化成了对时代最真切的悼念。导演有一种能轻松将美好瞬间与漫长苦痛并置的能力,岁月被写作史书,却并非只有终点才是结局。
晋智红 9.9分
一边追剧,一边追剧评,总算是磕磕绊绊看完了。理性也好,浪漫也好,不过是是对前人的模仿。跳脱出来,换条思路,也许才是人类思想质的突破。(只是对书中内容延伸出的看法,勿论对错)
E
Estherlei 9.8分
“凡游戏,皆有所意味”,编剧这样说。 开头挺吸引我的,起码一口气能看上个几十页,到后来越来越多的阐述越来越多的举例什么真的让人看累了,看个三五页就分心翻翻朋友圈看看群里的聊天儿什么的😂。 游戏都具备4个决定性特征:目标(玩家想要的结果,是吸引注意力和参与度的关键)、规则(为实现目标作出限制,培养策略思维)、反馈系统(以点数、级别、得分、进度表等形式反映,实现玩家的深度沉浸)、自愿参与(就是忍不住玩玩)。 玩游戏就是自愿去尝试克服种种不必要的障碍的过程,仿佛玩家个个都是勇于挑战勇于自虐勇于寻找与现实不一样的感触。假如我们的人生目标像游戏目标一样具有吸引力、每处反馈那般激励人心,恐怕会让我们上瘾不断进步,主动发挥创造力去改造这个世界了。。 编剧认为如果用游戏的视角去处理解决政治经济文化环境种种问题,就有新的出人意料的结果发生。。就好像游戏是哆啦a梦的口袋一样神奇呢。。太自信把游戏描述的太好了缺点部分反而是一笔带过从业者的迷之自信还是什么。。 要是说Liverpool FC: 501 Goals我倒是信了,确实紧抓人们的心理,但是还是一个度的问题。