读者书评
布
布袋大侠
9.7分
神魔皆有人情,精魅亦通世故。世人重权、重欲、重色,不计手段,衍生了邪,故而风雨莫测,天开地裂,可万幸的是总有人力挽狂澜……温情又治愈,某些片段特像宫崎骏先生的《鸽子的春天》,好希望能制成动漫。
拿
拿着鼠标的小工人
8.4分
【习惯是不需抉择,迅速并长期地行动】
环境就是习惯,我们每天都被不假思索的选择和无形的决定包围着,而你只要看看它们,你就会发现它们。去除决策的需要,使得动作更迅速,因为一切都只需要做出反应,最后成为习惯,而不需要抉择。
1、习惯回路---第一步,存在着一个暗示,能让大脑进入某种自动行为模式,并决定使用哪种习惯。第二步,存在一个惯常行为,可以是身体、思维、情感方面的。第三步,奖赏,这让你的大脑辨别出是否应该记下这个回路,以备将来之用。
2、如何创造新的习惯---要改变习惯,必须留住旧习惯回路中的暗示,提供旧习惯回路中的奖赏,但要插入一个新的惯常行为。学习观察暗示和奖赏,我们可以改变自己的惯常行为。(我努力工作是因为我预期自己能从科学发现中得到自豪感,锻炼是因为我预期在结束之后能够感觉很好。我希望我能选择,而且选得更好。)
3、核心习惯---一些习惯比起其他习惯在重塑商业和生活方式上更有影响力,它们就是“核心习惯”,影响着人们的工作、饮食、玩乐、消费和沟通方式。核心习惯影响其他习惯的改变。核心习惯说明成功不需要作对每件事,而是要辨别出一些重要的优先因素,并将其变成有力的杠杆。核心习惯能启动一个进程,久而久之将改变一切。(最重要的习惯是那些自身变化后,会驱动和重塑其它行为模式的习惯。每天早上整理床铺,与更高的工作效率、更强的幸福感以及控制预算能力有关。)
4、星巴克的组织习惯---就算面对重重压力,我们的工作依然是提供最舒适的服务。(不忘目标,抵抗压力,拒绝诱惑。)
5、星巴克的组织习惯---意志力转化成习惯的过程:在困境发生之前想好解决措施,然后在困境来临时依法处理。(预测并想好解决措施。)
6、星巴克的组织习惯---赋予有所掌控、拥有真正决策权的感觉,就可以使员工将更多精力和心思投入到工作中。当被要求去做一些需要自我克制的事情时,如果参与者认为这是个选择或者因为可以帮助别人而让自己开心,那用到的意志力就会少很多。如果他们感到自己没有自主权,只是单纯地接受命令,他们意志力消耗的速度就会加快。(赋予自主权,动力会更大。)
7、理解框架:找出惯常行为---用各种奖励进行试验---将暗示隔离出来---制定计划。确定哪种渴求在驱动你的惯常行为。
8、【养成习惯的一些技巧、方法、策略】
a.危机就是转机---危机可以提供机会,让我们做之前不能做的事。
b.加入社群团体---和群体一起努力时,改变的成功性会更大,信仰也是必要的。弱联系的熟人拥有的影响力通常比好朋友大,或者两者不相上下。
c.核心习惯的影响力
d.小成功的影响力
e.记录的影响力
9、养成跑步习惯的原因:a.有规律(一周3到4次),b.时间(时间固定),c.动机(减肥,内啡肽,成就感),d.记录(记录更明确你所花费的时间及成果。),e.跑友的互相影响,f.跑步本身之外的收获。
用好的习惯代替不好的习惯,有有意识地培养好的习惯,自律,行动。过程就是结果。(优秀是种习惯。)
谢
谢利江
8.5分
非常好的一本剧,想象力丰富,场面庞大,一环扣一环,非常精彩。
雷
雷昕菲🍁
7.3分
看到41章,对剧情的安排有点看法。
这里写主角听到了别的玩家在和十分危险的怪物战斗,所想的并不是去救人,去帮忙,而是第一反应就是躲起来看看“看看有什么好处可以捡”,这让我感觉,在这种规则下,主角的行为并不是一个最为理智,或者利益最大化的选择。
如果是大逃杀,无限流之类的规则,那么玩家互杀抢夺资源那都是在正常不过的事。但这是个建设领地的高淘汰游戏,而且初期就有什么强大的哥布林领地成为威胁,远景来看还有燃烧军团这种埋葬了一个时代的天外恶魔威胁。在这种情况下,每一个玩家,每一块领地,都应该是宝贵的队友才对。然而编剧却为主角粉饰了一堆理由,让他明明已经拥有强大战力,可以和其他玩家联手轻松搞定怪物,瓜分利益,却选择了躲在一旁当个小人,去捡别人拿命换来的便宜,这让人立刻对接下来的故事没有一丁点期待了,我已经不期待这样的主角可以拯救世界了。
白捡一个残血精英怪,还凸现了一直隐隐强调的游戏高致死率,显得这游戏竞争激烈,淘汰残酷,这样的剧情貌似很合理……但是像类似的爽文都有一个通病,那就是:明明总体规则是重度pve下的有限pvp竞争,但主角显然在用零和博弈的思维干事,这就显得整个味道很不对劲————你我都知道主角最后肯定是要日天日地的;但他的三观和行为,从逻辑上来说,对整个阵营的实力发展,是很不利的,甚至会导致游戏失败。
末世背景的剧集里,为了一块粮食就能杀人,这是很合理的逻辑。但这种遍地卷轴,召唤兵,资源,古迹,宝箱的游戏世界里,真的有必要为捡一个精英怪而看一个玩家送命吗?
当然,你也可以用一大堆理由来粉饰这种行为,但这个故事的底层逻辑已经有些站不住脚了。
咬
咬人传说
8.3分
一直很喜欢奥斯维辛的故事,辛德勒的名单、美丽人生、穿条纹睡衣的男孩等等。劳动获得自由,纳粹打着幌子暴露出人性的丑恶!战争对于任何人来说没有正义的一方,在国家荣誉面前人人都是平等!但是对于生命的蔑视,却值得我们深刻反思!
朱
朱薇
7.0分
这部剧对于培养跑步兴趣,培养跑步习惯是一个有用的指导,适合没什么时候的初跑者。
对于已经有跑步习惯并且能坚持的人来说,这部剧的内容有些浅显
天
天王盖地唬
8.5分
从秦始皇建立帝国的开始,到百代不断地集权、专制、独裁,到最后的终结。谈历史、谈制度。
仙
仙客
8.4分
这部剧一定让人诟病的话,大概就是世界观宏大,但是太散漫,人物关系太复杂,人名多到可以查新华字典,咬文嚼字处多,引用典故多。主线书在书写一半之后就不知所谓,支线支离破碎。需要无比热忱的爱来去好好的守护这部剧。
幽
幽殇
8.4分
翻译好,看着不费劲,了解了不少,接下来打算看去看洞察人性个个体心理学。
郭
郭加
9.7分
我很赞成那句;“中国作家和西方一流作家的水平还是有些差距的。”虽然好些细微的部分编剧还是用西方人直截了当的的表达方式人物直接告诉对方:“我不喜欢你!”这不符合含蓄的中国人,但从内心我更喜欢这样的不含蓄!因为含蓄让我们的生活更显得复杂和难以处理(好像有些跑题!)!剧集整体的结构和人物心理的动向处理,完全显示了一个一流作家的水平。我们借用那句:一百个读者的心中会有一百个哈姆雷特。一个成熟的作家给读者的东西往往是超出她所表达的范围更远,因为她完全激发了读者充分的想像空间。