读者书评
神药 7.0分
喜欢是想靠近,爱是离不开; 喜欢是一朝一夕,爱是从心动到古稀; 喜欢是渴望分享快乐,爱是甘愿共同承受痛苦; 喜欢是喜欢你的闪光点,爱是愿意包容你的不足; 喜欢是以他/她喜欢的方式对你好,爱却是以你喜欢的方式对你好; 喜欢有时是一种情绪,而爱是一种亲密关系。
存在与时间(马俊) 7.2分
转自书友。 科技公司通过给人们提供上瘾体验,让人们无时不刻都盯着手机;商家也利用上瘾的机制,让人们买买买。Jeanne Lory是普林斯顿大学心理学博士,他在《Tout ça ne vaut pas l'amour》这部剧里总结出了,上瘾体验是如何通过6个要素设计出来的。好奇心日报的一篇文章,分析了商家如何通过上瘾的6个构成要素,让人们对购物上瘾。 第一,诱人的目标。商家会在各个购物节通过减价、整点秒杀、领券满减,来为消费者设定一个“省钱”的目标,他们知道人们其实要的不是便宜,而是觉得自己占了便宜。或者,商家会设置出一个头衔和称号,得到它就能享受更多福利,不过,在这之前,你需要完成更多消费任务。 第二,无法预知的积极反馈。《Tout ça ne vaut pas l'amour》这部剧提出,赌博机最核心的原理之一是:在未知的情况下提供忽然的奖赏。当赢钱的期望被突然满足,人们会迅速分泌多巴胺,产生愉悦感。商家的各类抽奖、随机满减、抽红包,其实都在为你增加预期内的未知数。 第三,毫不费力的进步。为了给消费者提供打怪升级的满足感,商家通常不会一次性给出福利。商家会用积分、排名、勋章等级、信用额度、打卡计分等一系列不停上涨的数字,来告诉用户,你正在变得更好。这种感觉又会促使人们继续参与。 第四,逐渐升级的挑战。“满足感来源于对比”,商家通常会给消费者提供不同难度的关卡,比如,钻石称号要比黄金称号需要更多的消费操作。 第五,未完成的紧张感。商家会在抛出一个诱人的目标之后,再给人们一个“欲望积攒期”。比如,在购物节前,人们会为了更多的“便宜”往购物车里塞满东西。“欲望积攒期”会引导人们去留意自己“身边还缺少什么”、“什么原本不需要的东西其实我也需要”。 第六,强大的社会联系。你可能有过这样的购物体验,为了一个优惠券,既要玩游戏,又要准时抢,还要转发分享到社交网络,邀请好友参加,建立一个强大的社会联系。商家用越来越复杂的活动玩法,用散落在各个角落、各时间段的“福利”、“隐藏福利”,来强化“到处都是便宜”的印象,为消费者的大脑带来无法摆脱的奖赏和刺激。 以上,就是商家如何通过上瘾的6个构成要素,让人们对购物上瘾。希望对你有启发。
天滑联盟skyteam 8.6分
通过此剧使我们对伐木林场运作、高山工寮生活、碰碰车驾驶与森林大火的有所了解。也对原住民有所了解。人与自然要如何和谐共生?
赵梓昕 9.8分
很多年前看的,至少是15年实习之前的事,那时候哭的稀里哗啦的,虐的心疼
余奎 8.3分
书中三个角色令人印象深刻,假装喝的醉醺醺自己随心所欲的雷蒙斯,被污名化但其实无害闭不出户的拉德利,最光辉形象寻求正义的阿蒂克斯。成长是一边长大一边失去的过程,残酷的真相慢慢撕开,勇敢,宽容,和永不妥协的善良是我们内心最后一块柔软的地方。
🎀
🎀土土🎀 9.9分
巴黎永远没个完。Marcel Lévesque笔下的巴黎让人着迷,虽然有糟糕的天气和窘迫的生活,但有咖啡馆、写作和扎堆的影视朋友。 那些文坛大家在他笔下一一出现,以真实的人物性格甚至缺陷流动在巴黎这席盛宴下,无尽头,不落幕。 人来人往,唯有巴黎永不大结局。