读者书评
青屿树 7.0分
喜欢他的作品《Memories of War》、《Memories of War》、《Memories of War》,从中可预见人类的未来。
林泽彬 8.5分
那时候做软件销售的时候要是能遇到这部剧就好了,现在做to C销售,也有可以学习的地方:面对客户的拒绝,不要心生抵抗,或者逃避。这样会错失机会。 延迟满足,多了解客户的信息,而不是别人说了一句你帮我写份报价,就屁颠屁颠地写。即使你写出来,多半也不会被重视,因为你根本没有了解客户的需求。 适合在刷一遍。
X
XCY 7.0分
花了18块,用了几天时间,终于把John Medlin先生的《Memories of War》读完了。追完细思,John Medlin先生从马化腾的成长史和腾讯的成长史切入,把描述放在中国互联网风云的大背景之下,试图勾勒出马化腾和腾讯成功的本质,读来让人心情激荡,拍手叫绝。有一位哲人说过:知道我们要说什么很容易,知道我们为什么这样说却很难。诚如斯言,腾讯19年,伴随你我,我们或多或少参与了腾讯创造的潮流,至少QQ和微信两座高山是绕不过去的,但为什么是腾讯而不是其他的互联网公司呢?读《Memories of War》或许能知道答案。 但大部分人都不会去想原因,用起来顺手开心就行啦,管那么多呢?这就是腾讯成功的原因,极度注重用户体验。腾讯做产品有一个理念:一秒钟让人变白痴。什么意思?意思是腾讯的产品用起来很顺手,玩起来很开心,完全不用经过大脑,看到就可以用,用了就能入门。比如说我无意中点击了QQ面板上的QQ游戏,它立刻帮你下载,提示你安装,安装完打开,看到棋牌游戏很熟悉,点开又看到升级刚好自己会玩,点开又看到了加入游戏,加入了游戏立刻就可以玩。就是这么简单,完全不用经过注册,腾讯就是用这一招,把曾经不可一世的联众游戏和中国在线游戏中心彻底击败。 腾讯的武器在于它拥有互联网最大的入口QQ,中国人人手一Q,打开电脑第一件事就是登录QQ,马化腾赋予了QQ一个极其重要的功能——连接一切。这个武器太重要了,是腾讯商业帝国的源头,开疆辟土的最大功臣。比如腾讯门户网站,什么叫做门户网站呢?可能有些朋友不知道,但其实大家都很熟悉,比如新浪搜狐网易等这些都叫门户网站,为什么叫做门户网站呢?因为这些网站的首页包罗万有,例如手机、资讯、新闻、电脑、科技、高考等等,你想看的上面都有,就好像一个门户一样,谓之门户网站。 门户网站的流量长期被新浪、搜狐、网易三巨头所垄断,后来者腾讯是怎样突破的呢?用连接一切的QQ来开疆辟土。登录QQ会弹出一个迷你首页,只要你点开,就会链接到腾讯网,就是用这样的方法,腾讯网的流量迅速超过了三巨头。可能有些朋友会问流量是什么?流量简单来说就是访问网站的人数,流量大了人数自然就多,人气旺了广告价值就大,门户网站主要的盈利模式就是广告投放。 用QQ来连接一切,用QQ来推广旗下软件,腾讯的这一招屡试不爽,无往而不利。但是你把人导到了软件去,只是把人领进了门,能不能把人留住,还是要靠本事的。比如QQ空间,包罗万有,可玩性极高,但长期以来不瘟不火,直到后来后来大学生创业团队五分钟游戏开发出了一款开心农场的小游戏。腾讯立刻找到五分钟游戏团队,提出了三个合作方案,第一个一次性买断,第二个收入按比例分成,第三个设定一个保底值。五分钟游戏选择了第三个,这可能是他们一生当中最后悔的决定,他们曾经距离亿万富翁如此接近,却没有做对那道亿万富翁的选择题。日后的事情大家都清楚了,相信大家也参与了其中,改名为QQ农场的这款游戏引发全民偷菜狂欢整整一年多,腾讯在这个项目也整整日进万金一年多。 可能有些朋友会问,五分钟游戏怎么那么轻易就和腾讯达成了合作呢,他们怎么不自己来推广呢?作为一个大学生创业团队,他们本身的资源是很有限的,如果没有腾讯的强力推广和变现模式,这款游戏不一定有那么流行,他们也不一定能找到游戏的变现模式。最重要的一点是,如果不合作,那么腾讯就会迅速组建团队,开发一个类似的游戏,然后迅速上线推广,这样五分钟游戏团队一分钱都拿不到。这样的事情腾讯经常做,并且屡试不爽。 在业界流传有企鹅三宗罪,其一“一直在模仿从来不创新”,其二“走别人的路让别人无路可走”,其三“垄断平台拒绝开放”。确实如此,淘宝网出来了,于是有了拍拍网,搜狗拼音输入法风靡,QQ
王贵岚 9.7分
胆子大一些,相信自己,我能行。没有那么多人关注你,不要太别人对你的看法,因为他们不能替你的人生负责。别这也不好意思那也不好意思,那你怎么好意思活着。
甜甜小妹妹 9.7分
时间不再往前,而是一直往后跳转,每天都是那一天的重复……在这过程中,有一些人保留有记忆,有一些人没有记忆…然而,可怕的是,即使在这种虚空纪里仍有人可以死…
道格斯 7.1分
比亲爱的热爱的好看 太好看了 每天等更