一下攻击目标是没有太多概念的,只要能让它们看到动态目标,并确认气味,它们会选择摧毁阻挡的一切,走所谓的最短路线。
这样一来,在木栅栏被摧毁前,战兵就可以安心的站桩输出了。
当然,这招也只能对付零星摸鱼的,若是数量超过10人,兵临城下而又缺乏攻击空位,丧尸就有可能绕过木栅栏了。
同时,数量上来,丧尸的破坏力也大增,木栅栏撑不住几下的。
可即便如此,赵文睿的策略,仍旧是超出了乔纳森的想象太多。
偌大的据点,守卫居然他喵的是个位数,差不多一两个战兵,就守着一个方向。后来甚至更过,整个据点,就在关键方向派一两个战兵巡逻,剩下的那些居然主动出击清剿丧尸!
我的乖乖,这据点简直就是皮薄馅儿大的美味餐点,随便来几头丧尸就能完成滚雪球,将之彻底颠覆,这也玩的太悬心了。
尤其让乔纳森不满意的,是赵文睿对林区的态度。
固然,山高林密,巨石嶙峋,有效的起到了屏障作用。可不应视之为绝对无风险啊。
难道望着那即便是白昼,也显得深幽无比的林区,就没有一点对未知、对不确定的恐惧及防范。
当然有,但还是那句话,既然下场,就要信裁判。
曾经的赵文睿相信万象门体系的目的不是要用各种变态的方式虐杀轮回者。
而现在的赵文睿,则相信闪耀系统存在的目的不是为了要坑死他。
这个套着蒸汽朋克的外皮,内核相当高科的体系,他觉得是值得信赖的,比他这个世界的便宜亲人什么的都要可靠。
既然闪耀系统给出的概念,某些方向是隔绝级的屏障状态,那么就意味着丧尸绝对不会从那里进来,若有变化,系统必然会有提示。
所以,南边的密林虽深且险,赵文睿却硬着头皮相信那边没问题。甚至都没有亲自去探察。
最近他实在是有些忙,忙着指挥有限的战兵,清剿周遭的丧尸,营建稳定的后方。
实际上,不光是南边的密林,东边的河也是个问题。
虽然河水湍急,丧尸也不会游泳,可毕竟不到50米宽,万一丧尸被这边越来越浓重的人味勾引的拼死泅渡还成功了,怎么办?
但在闪耀系统的默认下,这条河是隔绝级的,那么就意味着没有万一。
好吧,姑且信之。
还有,猎人小屋,捕鱼小屋。
这都是闪耀系统附带的,可以说是前期获得稳定食物产量的重要手段。
但实际上奥博宁个王国的人,是没有吃野生动物的习惯的,怕感染。
尤其是河的东岸,土地都被病毒腐蚀,呈现病态的浮土特征,在阳光最强烈的时候,泛着油彩般的光,让人很容易就联想到化学废料之类的物质。
有着这样的河岸,确定河中的生物是可以食用的?
但闪耀系统说没毛病,那就没毛病。
更神奇的是,无论是猎人小屋,还是捕鱼小屋,它的食物产出都是恒定的,你别管猎人小屋是不是在养老鼠猎耗子,别管捕鱼小屋是不是在养泥鳅,反正结算时,合格的肉食就能出现。