读者书评
梦
梦想飞翔
9.7分
“可能性”
如果莉拉继续上学会是怎样呢?
如果莱农辍学了会是怎样呢?
莉拉在莱农身上看见了可能性,
莱农在莉拉上看见了可能性,
她和她都是彼此的影子。
好心疼莉拉,一次一次想挣脱却又一次一次受重伤。
城
城下一盟
9.7分
影片的制作过程可能比影片本身对中国电影贡献的价值更大。
你
你们抓周树人和我鲁迅有什么关系?
7.2分
一本心理疏导剧集。改变世界其实就是在改变自己,从自己的内心开始改变。当你的内心改变了,你就会发现世界其实也是很美好的,正如你愿,一切都是那么的顺眼
不
不答应先生
7.1分
读盖·里奇的作品,看到了东方文化里缺失的最基本的体面。人们一味的成王败寇,不尊重多样化,极尽嘲讽弱者。比如有的人就是不爱学习,被家长苦苦相逼;还有残疾人和许许多多各种原因的失败者。成功的人大多数都有一些幸存者偏差,不能仅仅成功者受人敬仰,败者也该受到尊重。最基础的保障就是给所有人一个最后的体面,让试错成本有一个底线,不能让辉煌的背后满是血淋淋的冤魂。
💫
💫小年华💫
9.8分
在过去的20分钟里,她教会了我某种东西,一种说不清的东西,像月夜中草原上的光影一样朦胧,由于它,以后我眼中的世界与以前会有些不同的。
杨
杨伟彬
8.4分
纵向走剧情太多,横向的可以丰富世界的设计或者说是描写太少。
长时间旅途过程中,可以加一些不影响升级主线的日常聊天内容,可以丰富主角形象的日常任务,类似于动漫番外篇的那种。
可以加一些不影响主线的幽默元素,比如说主角团可以加一个傻屌担当的角色,或者主角变强了之后可以扮猪去调戏一下朋友或者路人,做个“人类观察”之类的,想必会有幽默效果。
不用把时间安排得那么急吧?全程就是在作矛盾吃资源越级挑战升级,级与级之间差距屌大,升完级之后进步的水平到手还没捂热就马上新矛盾来了,前一脚主角升级用完的龙套npc用完就丢,完全可以每个阶段升完级之后和之前地图的人详细切磋交流一下,让读者更加全方面深刻感觉得到到底进步在哪了,而不是直接就秒掉。
描写人称角度太单一,从升级角度来说,全程只有主角第一视角的升级过程描写,后期 被编剧描写的那么大的“级与级之间的差距”,npc们却轻描淡写的就升级了,升级过程中没见到一个陨落的。从同一件事角度来说,可以从主角林动开始描写,中间切成女主第一视角描写顺带一些心理活动,更可以从反派第一视角入手描写,每个反派的虽然可能说的话表意差不多但是说话的具体内容和心理活动略微都是不一样的吧,这样想必应该会给人更真实的感受。
对故事描写可以有倒叙开头,插叙加以说明等手法吧。比如说一个道具或者功法武学,不一定非要碰到敌人之前就具体有所交代,可以开打之后,手段尽出还是没优势的时候来一段小回忆修炼过程中的小对话,交代一下接下来将要使用的这个武学或者道具的来源,然后时间线拉回来,反击。这样也不会因为之前埋的伏笔过于明显,套路太老,被读者一下子就猜出来主角是怎么赢的会用什么功法道具武学赢的。
以上都是个人单方面从读者的角度来看,一些比较“理想”的建议吧。当然这样可能写作难度会提高不少?我自己没写过,所以没法更有说服力去说这些个“建议”在这样长篇剧集里面的可行性。
只能期待如果有那么一个编剧没有这种资金生活压力,不用被迫每日几更,一更几千字这样的要求,可以花个几年时间慢慢写出个这样庞大世界观但又能做到有血有肉,各方面优秀的作品吧。
微
微观世界
9.8分
故弄玄虚的文,而且人设太低,底层戏子➕无品官富二代…,整个调子就是阴暗
T
TEVIN
8.4分
无论哪地,都有“投机”分子;无论何方,都有天生的“奇葩”;有他们肠破心断的时候,不过就是早晚论罢。