读者书评
时
时遇
9.8分
1、本剧编剧语文功底实在太差!成语使用不当随处可见,错字频出!
2、编剧极不用心,前后情节无数次矛盾!逻辑混乱!
3、最难忍受的是剧情冗长!无关情节太多!用几千章的文字写了一段话即可概括的内容,而且至今未有大结局趋势!
不知排名第一的观看量因何而来?错误的推送!最浪费时间的一次观看!
丁
丁零
8.4分
剧情蛮无聊的,倪妮从流金岁月到西出玉门演技越来越用力过猛,很油腻!
吴
吴吴吴
8.6分
故事精彩绝伦,翻译文字优美,一旦进入情节根本停不下来,这种感觉我只在看金庸几部经典剧集时有过
不同种族的可爱可敬正直的人们,围绕着同一个目标进发,有爱、友情、奉献与牺牲,也有欢乐与重逢,最让人感动的是各种族人之间的那种友情、欣赏与互助
看完这部剧,似乎度过了一段难忘的长途旅行
💕
💕Sining 💕
8.6分
一年多前下载了抖音,然后就欲罢不能了。看了这部剧之后我分析了一下,觉得有3个原因:
1. 抖音的信息更新更快(相对于朋友圈、公众号等信息来源)
2. 视觉信息更丰富(相对于微博及其他文字和图片新闻网站)
3. 猎物酬赏(本剧所提及的三种形式的多变酬赏之一)
现在快消品行业和互联网企业非常重视的用户粘性,其根本目标是让用户上瘾。本剧提供了上瘾的心理学基础解释以及上瘾的4个阶段——触发、行动,多变的酬赏和投入。
这4个阶段其中提炼出3点内容想写一下:
1. B=MAT(Behavior=Motivation+Ability+Trigger)
这个公式我是两年前通过公司领导的普及而知道的,这两年里这个公式接触的也是越来越频繁了,也觉得其越来越有道理。
① 核心动机分为三种:追求快乐,逃离痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃离排斥。
② 产品或服务提供商可以通过改变自己产品和服务的某些方面来让用户获得使用某种产品或服务的能力。这些可更改的属性包括但不限于:价格(降价)、获取方式(线下转线上、上门服务)和简化操作流程(精简页面操作,对用户更加友好)。
2. 多变的酬赏的分类
社交酬赏(利用人们需要社会认同的心理)、猎物酬赏(源自原始社会人的本性)和自我酬赏(产品和服务给予客户的操控感、成就感和终结感)。
3. 如何通过操纵用户心理让其投入
① sunken cost沉没成本,越陷越深
② consistency人的一致性需求
③ cognitive dissonance防止认知失调的需求
当然使用户上瘾还牵扯到道德甚至法律层面的议题,但是任何事物但凡是合理的,就有存在的必要,也有被制衡和监管的必要。