读者书评
淼颖倩儿 7.1分
当个纯粹的无脑爽文看看还行…毕竟开局不管人物设定、社会形态、怪物与人类力量+智商对比等等问题太严重了(而且还是灾变才刚就几年而已)总之开篇问题就太多…写手对大纲设定根本没用心!!
缺席@重逢 9.7分
这部剧适合初级培训师,分享了成为职业培训师需要具备的素养和发展途径,书中有不少的案例和培训技巧可以借鉴学习。
1
1987. 9.8分
原来百合番也可以有这么高规格的制作吗,手工少女精神续作,但其实剧情莫名有点少歌+虹团
本人不是我 7.3分
人生难免做出错误的选择,都是在不断的发现与自我颠覆,更美好的未来在等着你……
不三家の肉肉 9.7分
好学术的书…与之相随的是降低的趣味性,不过总体还是涨姿势啦。没想到Ketchup居然是从中文来的!!昨天给一个学妹解疑时提到Saussure的提出的语言的Arbitrariness结果追剧居然出现了,好神奇的感觉哈哈哈。“一切大发明源于小裂缝。伟大的食物也是一样,因文化交汇而生,因为大家都是从邻居的门缝里学来一些,再把它改进升级。食物的语言是一扇窗,透过它我们可以看见这些交汇,看见文明间古老或现代的碰撞,看见人类认知、社会和进化的隐藏线索。”
廖小乐_Will 7.3分
本文就所学习的华为绩效薪酬激励做个梳理,欢迎伙伴们补充和指正! 任正非在一次内部讲话中提到:“一个组织取得成功有两个关键:方向要大致正确,组织要充满活力。”其中价值链管理是让组织保持活力的主要手段。价值链管理的关键在于3点:1. 价值创造;2.价值评价;3.价值分配。本文就这3点进行延伸阐述。 1. 价值创造 价值创造可以理解成做蛋糕,要思考的问题有:公司为谁创造价值?创造什么价值?怎么创造价值? 这一层是战略层面的问题,可以通过战略解码(战略描述—战略衡量—战略管理)梳理出战略的诉求。通过战略规划制定KPI 指标,年度业务计划/预测设置kpi指标的目标值,通过绩效管理进行kpi的管理执行与监控(dste_绩效管理)。 2. 价值评价 绩效管理的对象有组织、流程、岗位角色。 1)组织绩效 组织绩效通过经营分析进行管理,通过战略/流程解码而生成。 比如研发中心—产品竞争力作为组织绩效,则该产品对应的销售收入/贡献利润可作为其绩效指标。 2)个人绩效 个人绩效通过管理者进行管理(grow 模型)。华为的中高层通过pbc +诉职;基层通过pbc进行考核。pbc分为3块:业务目标(承接kpi)、人员管理(针对pl及以上管理者)、个人能力(不占考核权重)。华为的某些研发部门也有通过okr进行管理。 3.价值分配 3.1价值分配有2个导向: 1)导向企业的可持续发展 ——组织均衡:组织的前端(业务部门)& 后端(服务部门) ——避免短期行为:eg 提成制(针对注重个人能力的业务模式);如业务侧重于团队合作/平台,通过提成制会产生矛盾和问题。 ——防止高工资和高福利带来的损害:工资性支出是刚性的。 2)导向队伍的奋斗和冲锋 ——价值偏向于有效的奋斗者 以上是关于华为绩效薪酬激励体系的顶层假设,接下来就华为价值分配中的薪酬包进行具体的阐述。薪酬包又分为工资包和奖金包。 3.2 工资包 工资包根据组织的不同进行差异化的管理控制。 1)能够用经营指标衡量的组织:销售/利润/成本等,通过工资包占比进行控制; 2)对于战略性投入:工资性薪酬包; 3)产出难以用经营指标衡量的支撑性组织(财务/hr等):定岗定编;可通过人均服务比进行考核。 以上是工资总包的管理,具体的工资管理牢记:以岗定级,以级定薪,人岗匹配,易岗易薪。 3.3 奖金包 奖金包的分配方式可分为:授予制;获取分享制; 1)授予制 授予制可理解为目标奖金制,是一种事后分配的方式。通过公司的指标计算总体奖金,再分配到各部门。 2)获取分享制 各部门从创造的价值中,获取奖金。奖金来源于战略的诉求(销售收入、销售毛利、贡献利润、运营资产效率等等)。 a. 可通过具体的奖金系数来计算,可通过历史3年的奖金占收入/利润的比例,进行演算。eg 营业利润的70%+销售收入的30%(具体所占的比例,根据是成熟型的业务—利润70%,还是初创型业务—收入70% 来确认) b.存量利润和增量利润区分奖金系数,eg 存量利润 8%,增量利润16%。该方式能和员工故意设置低的目标值博弈。(目标值设置在绩效管理中,如设置低的目标值,最终达成的增量利润可能很少。) c.对于职能支撑性的部门,可通过创造价值部门的平均奖金 * 比例系数确定(职能部门服务于业务,业务奖金高,职能部门奖金对应高) 心中有全景,手中有场景。后续将进一步对华为的管理逻辑进行梳理,指导日常的思考和操作。
昭明. 9.8分
一场连环杀人案的游戏告终,我不得不赞叹方木的心理承受能力,大学时期经历太多太多,身边的人的离去,他对他们感到内疚,因为他无法保护好他们,酿造成一场又一场的血案。如今身为研究生的他身边重复了又一场游戏,来自于嫉妒心极强的孙普,方木克服了太多压力,也同样要目睹身边的人离去却悔恨自己没能抓住真凶,方木仿佛更成熟了,
张兴锋 8.6分
其實這就是一本騙術案例大全,如果不是真的找一本來看你很難想像,這麼樣就可以了解這麼多的招數