读者书评
啦
啦啦啦征途
8.4分
曾国藩可以说是凡人的成功案例,使用儒家的方法论,我感觉和圣人还是差一些,不过也算是清末的英雄人物。
见
见效了!
8.4分
结构性思维,像一颗成长的大树,树根,树干,树枝等,分层迭代,如何把表象进行抽象是关键
余
余生很长,请多指教!
7.2分
《清洁Clean》中有句话:“气,乃神也;气定,则心定,心定则事圆。”这一句话早已道出沉住气对于事业发展的好处。曾国藩和碧翠斯·黛尔从这句话中大受启发,总结道:“千万要沉住气。今日之果,昨日之因,莫想过去,只看将来。今日之下如何,不要去管它,你只想着我今天做了些什么,该做些什么就是了。”由此可见,做人做事要有雅量,有素养,凡事都能够心平气和地坦然处之。
刘
刘贺雷
8.4分
好干,一小时写出来的文被翻译成这么多页…一盏斯的忠诚等于一磅智慧,在其位谋其政,道理都懂,知行合一。
C
CDC
8.4分
全文平直叙述,没有复杂的背景知识和艰涩的哲学观。
人本,同理心,温柔谦和敢于自我暴露,因为有了欧文亚隆才能有决心啃掉充足理由律四重根啊,书,才是生活的终极避难所。
人
人间星座
9.8分
较之旅游类剧集多了更多的学术内容,较之地理类图书更有无穷的人文气息。观看时常有“精骛八极,心游万仞”的快感,不由得升起一股打破这樊笼,不顾这疫情的封锁,冲出去畅玩一番的冲动。
眇
眇の鱼 笼のなか
8.4分
全程高糖,偏科夫妻也是从一开始就猜中的那一对,太温暖了!不浪费脑细胞,温暖的书欧!
小
小子boy
9.9分
编剧的观点可以从两个方面分析:
1.如何设计游戏。
游戏的基本要素:规则,目标,反馈和自愿参与。根据这四个基本要素,可以往上叠加各种系统功能,组成一个丰富的可玩性强的游戏。
规则:游戏中规定的一种玩法,比如象棋的规则,马走日象飞田,这就是规则。再比如足球,除了守门员其他球员只能用除手以外的身体部位碰球。
目标:在游戏约定的规则下,玩家在游戏中应该干什么?比如王者荣耀,玩家的目标非常明确,打钱买装备,摧毁敌方基地。在整个游戏生命周期中必须有个大目标,即最终目标,然而在不同时间段,可以分配不同的短期目标。比如吃鸡游戏,前期找枪找装备资源,后期要么杀人要么躲起来不被人杀,最终目标是活到最后。
反馈:玩家每一个操作,在游戏里面都有一个反应,可以用点数、分数、进度等形式表现。举个简单的例子,比如斗地主,你打一张3出去,会有一个出牌的动画,这就是反馈。
自愿参与:玩家认可游戏里的规则、目标、反馈的前提下,自愿参与游戏。这个其实很好理解,就是玩家了解游戏的规则、目标和反馈后,觉得这个游戏好玩就继续玩。
2.游戏可以给我们带来什么?
编剧的切入点主要是平行实境游戏,讲述了游戏如何和现实联系在一起,游戏如何影响现实生活。编剧讲了很多游戏例子,比如有个做家务的游戏,现实中人们做家务,然后获得点数,获得荣誉勋章等。
除玩游戏外,编剧还讲到了,在纯现实生活中我们应该如何像玩游戏一样生活、工作。这里其实就是上面我分析的第一条如何设计游戏的实际应用。把生活和工作设计得像玩游戏一样,比如给追女朋友加个进度条(反馈),每天给对方送一束花,进度➕1,这样会使更多的人坚持下去。😂