读者书评
碧水晴天 🇨🇳 7.1分
又是一本大客户销售的上乘之作,没有一定的实战经历是无法完成此剧的,编剧围绕以下几点对大客户销售进行了深入研究和分析: 1.大客户销售特点:多人决策、决策周期长、金额大风险大、决策时销售人不在现场。所以成交难度相对普通客户更难。 2.人们购买的从来都不是产品,而是产品带来的生活变化。永远站在客户角度思考、实现客户价值、才能双赢。 3.客户如何买”这个问题涉及三个要素:人、流程、方案。这三个要素也是大客户销售的核心。 4.客户微观分析: 马斯洛需求层次 对待变革的态度 决策关注点 联系紧密度 对我方态度 中立者—安全需求 支持者—深层需求扩大影响 指导者—荣誉与共共进退 非支持者—保持接触、尊重 反对者—屏蔽信息 5.明确客户真实需求,而不是意淫,严格执行销售流程,售前准备、售中紧密跟进、售后完美服务及时回复 6.谈判中的三个基本要素是保留价格、协议空间和条件换条件。 以上是编剧书中重要表现的内容,我从事大客户的销售工作已经八年了,我的理解大客户销售成交的三要素:个人能力、产品优势、关系资源链接(前两项是核心)。一切销售的成交都是基于人与人之间的关系链接,客户是企业方代言人,我们是单位代言人,客户的特点,我的特点,我的特点与企业方代表的匹配度及如何调整自己与客户同频。这个世界没有搞不定的客户,只有搞不定客户的人。大客户销售是需要把控企业需求和个人需求,短期需求和未来需求,内在需求和外在需求,明确需求和挖掘需求等全方位需求为一体的,而这些需求不能仅仅从企业方的某一个人哪里获得,而应该是事前做详细调研,事中对客户不同层级的负责人一一拜访才能整理和确认的,不能管中窥豹式的假想。当然编剧的销售功力远在我之上,本剧是值得销售人员观看的佳作。一旦你有幸从事销售工作,以热爱生活之心启蒙,以参与销售活动给客户实现价值为导向,相信你一定会在大客户的销售道路上收获喜悦和成长,必将打开另一扇人生的窗口。致敬所有奋斗在销售的同行们,感谢我们拼搏的今天,愿他日都能收获一个优秀的自己!
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( ´θ`)📖 9.9分
看完本剧,只想说:做人难,做女人更难,做个健康的女人难上加难~   姑娘们对于私密疾病总是讳疾忌医,遮遮掩掩,对自己的身体颇多不满……真希望大家都能更自信一些,更珍爱自己一些。很好的一本趣味科普,不止女性,男性更应该观看,消除偏见,尊重科学,尊重双方。
离姥 9.7分
盗中盗Larceny已经算是白话易懂,注译者又用心仔细。我觉得我是看懂了。但是合上书,发现我其实没看懂。
筱潴潴 8.3分
电影的真实是美学的真实,艺术的自由是个人的自由。在一个失语的时代,即便微弱如呓语般的声音也值得我们倾心聆听。
努力,奋斗 8.3分
细腻,自然,真实,新鲜,男女主演技在线,剧情温暖真实
我只是我 8.3分
原生家庭是一个很好的概念。可惜作家戴着男尊女卑、三纲五常的眼镜来推理家庭成员的心理和行为,实在是可惜了这个词代表的更广义更深刻的涵义。不推荐,浪费时间。
悠悠颖 9.8分
很少有犯罪推理剧集这么有意思哈哈哈哈哈哈哈,动机虽然扯但是既然编剧也认了这就是单纯的炫技也就算了。轮回那篇太精彩。
汪义飞%尚华设计 9.6分
何其幸也,在我微小的青春,有你肆意来过;在你深情的回眸,我还在原地驻留。韵锦和程铮,在时光的兜转中,相爱相杀,最终能够抵额相守,这是怎样的缘分与幸运。也许,不是我们缺了幸福,而是我们少了等在这里的耐心与勇气。内心的坚守,无悔的信任,其实,与自我的尊严同样可贵。
快乐的de尼 8.5分
#剧评# 2131 盗中盗Larceny 这部剧很好看,虽然很丧。 其实很难具体描述它讲了什么故事。 似乎讲了一个神的一生和觉醒,又似乎讲了更多。 文字是又冰冷又抒情的。 里面的人又是又热情。或者说,这些神本来就不是人,不能用人的标准来形容。 有时候又觉得这是披着神的外衣在讲凡人的故事。那些痛苦、迷茫、缺憾乃至愚蠢,都是我们凡人也有了,只是因为是神,就被无限放大了。 读起来还是觉得很哀伤的,但又觉得有种韧劲。 好在编剧还算是个亲妈,结局还算好的。 对于我来说,主要的观看障碍来自于出场人物过多。 但总之,自由的人生大概是好过永恒的神生的。(当然,也许大部分的神不这么觉得)。 P.S. 里面大部分男人都……很渣……大部分女生都还行。哈哈哈
B
BETTER 💙 9.8分
我曾经是游戏沉迷者,每晚通宵玩网络游戏,去年买了Switch还带着老婆孩子一起每天玩10几个小时“塞尔达传说”。 我相信精心设计的游戏对孩子有巨大的好处,逻辑推理,空间想象,手眼协调等等都能得到锻炼。 我家两个儿子是通过洪恩识字,洪恩数学,叽里呱啦等游戏学会了几百个汉字,加减法和生活中的英语。通过塞尔达了解地理,物理,社会规则等。 同时,这世界上也有很多粗制滥造,暴力色情少儿不宜的游戏,我希望我的孩子们从小玩制作精良,剧情丰富,场景宏大的游戏,提升他们对游戏的品味,以后就不会对那些“劣质”游戏产生兴趣。 同时,我也担心游戏中的即时反馈会让孩子养成习惯,以后对那些没有快速反馈,需要长期耐心投入的兴趣和工作缺乏热情,我想到的是带着他们去登山,徒步,拼图等,需要长期投入的事情,来让他们体验到两种不同的成就感类型。 书中提到的多个补丁,我在工作中也有所运用,作为咨询师培训师,可以通过游戏化设计,让技能获取变得有意思,帮助客户在不知不觉中提升专业能力。 严肃技术的游戏化学习也不乏资源,学习Git的Githug,学习Vim的VimAdventure,以及学习各种语言的Koans,练习编程技巧的Kata,集体学习的Coding Dojo和Code Retreat等等。 为什么游戏一定会改变世界?因为游戏改变下一代,下一代改变世界。