读者书评
乐之🐰 8.4分
有些观点挺好,但不少引用并没有严谨的出处,所以感觉不够严谨,对社交商的概念仍是概念,可能定位如此。有点枯燥,可能方法论会更吸引人吧。
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💍田夫人珍品馆💓 8.4分
定位是武侠剧 但是这个打戏看得我心焦
海岛 7.3分
有句话叫“水至清则无鱼”,很多企业信奉这句话,并把它作为一种智慧应用,久而久之,“水”就变得很浊、很污,最后水里的鱼或“中毒”而亡,或变异成有害的怪物。也有少数的企业完全不信邪,无鱼也要水清,结果把水质变得不再适合鱼类生存。
莫奎 9.7分
历史不是由结论构成的,而是由无数个鲜活的细节和瞬间组成的,沈教授的书把能找到的历史细节串联起来,让普通人也能对过去的事情有自己的思考,而不是人云亦云,真是善莫大焉!
程珍红🍎 8.3分
或许是蝴蝶蓝的剧集对我影响有点大,在我认知里,功夫这方面对真实模拟类游戏有着足够大的影响,像近战法师的主角顾飞,设定上就是一个功夫高手,那么对方和他pk自然很难获胜,再加上强者恒强定理,普通的网游高手打不过的boss,主角可以凭借身手打赢,所以主角的装备也强过其他人。然后就是蝴蝶不擅长写爱情,我其实是不反对爱情的,但那是玄幻!玄幻世界打不过是真的会出人命的!所以玄幻世界的男人更容易让女人找到安全感,自然爱情啦,三妻四妾啦,都合情合理。但网游中,老实说玩游戏,网恋什么的,很正常,但最好只停留在网恋阶段,网游不是演苦情戏的场所,网恋就尽量保持在网恋阶段,尽量别扯得同生共死。还有就是一个后宫问题,还是那句话,玄幻世界朝不保夕,开个后宫怎么了,反正玄幻世界人均寿命好多好多,哪个剧集的寿命都不同,但总归很长就对了。可是网游啊,和女生玩玩暧昧就行了,你还真觉得你玩游戏好,就有一群妹子没脑子一样的争着做你女朋友啊。可能是因为蝴蝶对我先入为主的影响吧,我自然是不反对网游中的恋爱元素的,甚至蝴蝶的书中我都认为某对为什么就没有爱情呢?明显已经心都拴在一起了,却还保持在双方是朋友,是战友的阶段。可是网游中的爱情元素真的不宜过多,这毕竟只是一款游戏,而玩游戏的玩家们都是实行一夫一妻的国人们
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🌸 恬里 9.7分
一个节气霜降,却成为一个名字,仿佛这人儿也变得清冷纯净了。 当青春灵气的她走进这深宅大院,也走进了一个熔炉,直让人面目全非才罢。 天生丽质的她被三个男人觊觎,他们用各自的心尺去丈量她的善良,丈量她的美丽。 行将就木的草鞋将军,习惯了霸权,不容分说理所当然,用枯朽的双手,用浑浊的双眼,夺去了她心灵的清白。 画地为牢的四星,依恋她的陪伴,用他那一点所谓的真,牵绊她拥有她,可没有自由之身却要自由之人。 健硕上进的大江,仗着被喜欢,左右权衡患得患失,这喜欢没有平等,没有依靠,让人不敢奢求,只能为了那点清白的美好,错过……
伐竹取道 7.1分
一个天真、纯粹、有趣且一直追寻理性的人。 印象最深刻的是:质疑,“科学诚实”,要亲自实验以验证。 这句话说得真好:科学表述的不是什么是对的或什么是不对的,科学表述的是不同程度的确定性:“某一样东西对的可能性远远大于错的可能性”,或者“某一样东西几乎可以确定,但是仍有一点点疑问”,或者另一个极端——“这个,我们真的不知道”。任何一个科学概念,都是处在绝对谬误和绝对真理之间的不同阶段,而不会处在两个极端。
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Syue 9.7分
全都死啦… 虽然有些人我觉得死得有点牵强… 现实里面,活着比死还难。可能就是我更喜欢看现实主义剧集的原因。 高中语文老师以前讲海子,说到有个时期中国作家有自杀情节。那个时候我特别理解,我觉得就是要死要自杀才可以让结局深刻。不然就没味道,不然就少了高潮。 但现在不是这样了。高潮本身就是平淡。生活本身才是高潮。 始终想起《沼泽怪物》里面那句,我们都是世间的盐,不管人的一生多么辉煌多么荡气回肠,只是调味而已。转瞬之间就融化掉消失于历史最渺渺中。
沐风萧萧 7.1分
主线其实还不错 但.....支线剧情真是多啊 多得让人胃疼 什么婆婆妈妈的事儿都要写出来